lunes, 30 de octubre de 2017


CARRERAS DE CHAPAS

La forma de mover la chapa es golpearla con la uña del dedo corazón ayudándose para tener más precisión y fuerza en el tiro con el dedo pulgar.

Las salidas del circuito se penalizan con volver a empezar. Está permitido chocar unas chapas con otras para así hacer salir del circuito al otro participante.

Fútbol Chapas

Reglamento oficial de fútbol-chapas

VEINTE-VEINTE

versión sencilla


2,3,4 jugadores
Se juega con la baraja española.
3 fichas para cada jugador

  1. Se disponen en el centro  5 cartas alineadas (del 1 al 5, da igual los palos.
  2. Se reparten a cada jugador 5 cartas y 3 fichas
  3. Se reparten 5 cartas a cada jugador, las demás se dejan en un montón boca abajo para robar una carta tras cada tirada
  4. En orden cada jugador deposita una carta debajo de una delas cinco de la mesa
  5. El objetivo del juego: sumar 20 puntos poniendo cartas hacia abajo a partir de las 5 cartas dispuestas sobre la mesa 
  6. Cuando sumes 20 las agrupas en un motón y te apuntas un tanto con una ficha que depositas sobre el montón. 
  7. La carta que queda boca arriba podrá ser utilizada para nuevas tiradas.
  8. el jugador que coloque sus tres fichas ganara la partida.
  9. Gana el primer jugador que consigue colocar sus seis fichas. Las cartas que le sobren formarán parte del montón para robar por los jugadores que sigan la partida.

EL AJEDREZ

Reglas básicas de Ajedrez

En la historia del ajedrez la versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre de Chaturanga y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa vigente. Fue introducido en Europa por los árabes alrededor del siglo X, a través de la conquista de España, donde rápidamente llegó a ser popular, alcanzando todo el continente europeo a finales del siglo XI.
¡Va de farol!


Número de jugadores: de 2 a 6.
Edad recomendada: de 4º a 6º.

Objetivo: quedarse sin cartas


  1. Se rifa quien reparte.
  2. Se reparten todas las cartas entre los jugadores.
  3. Empieza el que reparte.
  4. Los ases son comodines (número de cualquier carta).
  5. Puedes tirar tantas cartas como quieras con el mismo número (puede ser cierto o no).
  6. El de la derecha decide si se lo cree (sigue acumulando) o no (levanta las cartas).
  7. Si se levanta las cartas de la última jugada y es mentira se las queda el que las echó.
  8. Si es verdad se las queda el que levanta.
  9. Sale el que ha ganado.
  10. Se descartan las cartas si tienes las cuatro cartas del mismo número.
  11. Acaba el juego cuando sólo queda uno con cartas.




La Brisca
Juego de naipes
De 2 jugadores a 4.(En caso de ser 3 jugadores quitaremos un dos de cualquier palo)

Se reparten tres cartas a cada jugador y se deja el mazo de cartas boca abajo en medio de la mesa. Se le da la vuelta a la primera carta para que sea el triunfo (palo que pinta)
Gana la carta más alta y se lleva todas las cartas de la baza, teniendo en cuenta que:
a) Si son del mismo palo, gana el que haya puesto la más alta. En este orden el As, el Tres, el Rey, el Caballo, la Sota, el siete, el seis, el cinco, el cuatro y el dos (en este orden, de mayor a menor valor).
b) Si son de diferente palo que no sean triunfo, gana el que haya puesto la carta más alta del palo del que haya echado la primera carta.
c) En caso de que alguien eche una carta de triunfo, gana el que haya echado el triunfo más alto.

-Coge una carta cada uno del mazo, empezando a coger el que haya ganado la jugada anterior y así sucesivamente.

- Finalmente gana el que más puntos consiga.

- ¿Cómo contar los puntos?
   Cada carta tiene el siguiente valor:
* El As à 11 puntos
* El 3 à  10 puntos
* El reyà 4 puntos
* El caballo à 3 puntos
* La sota à 2 puntos
El resto de cartas no tiene valor.